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Luxerails
Eddine67
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    Des objets unused dans l'éditeur !

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    Message  Eddine67 Mer 25 Aoû - 20:20

    Bonsoir,
    On peut changer les objets de l'éditeur à partir du code à copier dans le presse-papier.
    Par contre ce n'est pas du cheat. C'est juste une faille mais qui est interdite.
    Les codes des objets :
    sef
    FAILLE CORRIGEE


    Dernière édition par Eddine67 le Ven 27 Aoû - 15:09, édité 7 fois
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    Message  Luxerails Mer 25 Aoû - 21:43

    C'est interdit, mais personnellement, je pense que c'est Tigrounette qui s'est amusé a créer des choses secrètes, dont des objets cachés comme eux pour l'éditeur...
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    Message  Eddine67 Jeu 26 Aoû - 10:20

    Luxerails a écrit:C'est interdit, mais personnellement, je pense que c'est Tigrounette qui s'est amusé a créer des choses secrètes, dont des objets cachés comme eux pour l'éditeur...

    Ouais je pense aussi.
    Je met le code des objets :D
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    Message  Whisky Jeu 26 Aoû - 10:39

    Je pense pas puisque c'est interdit
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    Message  Eddine67 Jeu 26 Aoû - 10:45

    Fuuuu...
    J'ai eu beaucoup de mal à mettre les codes a cause du HTML :fiou:
    Sinon j'ai encore le code du ballon invisible pour les autres joueurs (un ballon qui apparait mais qui est en fait "rien" (je sais pas expliquer, on peut pas accrocher un clou dessus quoi))
    Et le code du "totem", un rune mais quand je teste le niveau, y a rien Oo.
    Code 32, un rune (?).
    Et j'imagine trouver le MEGA ESPRIT ROUGE PEUT ETRE ? xD
    Au fait le boulet vers le haut ne fonctionne pas. Tigrounette a du supprimer le boulet haut (?).
    Et Whisky, je pense aussi ça finalement mais la polémique à été déclenchée par Verif, puis j'ai cherché sur internet jusqu'à trouver les codes.
    J'ai ensuite créé une map sur mon compte Pingasftw pour éviter le ban (au cas où mais il est toujours entier) et j'ai créé un topic. C'est là que les modos ont du savoir que l'éditeur comportaient une faille (? peut être bien avant reste à voir).
    Sinon s'too.

    Et mon niveau "poissoneux" c'est ici :
    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="371" X="8" T="0" Y="205" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="798" H="10" X="399" T="0" Y="394" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="371" X="789" T="0" Y="204" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="776" H="10" X="399" T="0" Y="27" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="700" H="10" X="360" T="0" Y="117" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="140" H="10" X="84" T="0" Y="180" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="51" X="149" T="0" Y="148" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="30" H="160" X="157" T="0" Y="308" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="616" H="10" X="478" T="0" Y="340" /></S><D><T X="50" Y="111" /><T X="49" Y="388" /><F X="109" Y="383" /><DS X="90" Y="97" /><DC X="38" Y="159" /><T X="121" Y="174" /><F X="75" Y="169" /></D><O><O P="90" X="480" C="8" Y="174" /><O P="0" X="480" C="9" Y="180" /><O P="90" X="385" C="8" Y="225" /><O P="90" X="575" C="8" Y="225" /><O P="0" X="253" C="8" Y="279" /><O P="0" X="419" C="5" Y="373" /><O P="0" X="732" C="8" Y="382" /><O P="0" X="573" C="9" Y="383" /><O P="0" X="455" C="17" Y="373" /><O P="0" X="379" C="21" Y="373" /><O P="0" X="341" C="23" Y="373" /><O P="0" X="298" C="25" Y="375" /><O P="0" X="248" C="26" Y="368" /><O P="0" X="199" C="27" Y="367" /><O P="0" X="480" C="11" Y="129" /><O P="0" X="480" C="11" Y="180" /><O P="0" X="385" C="11" Y="180" /><O P="0" X="575" C="11" Y="180" /><O P="0" X="254" C="13" Y="279" /><O X="386" C="25" P="0" Y="268" /><O X="575" C="25" P="0" Y="270" /><O X="575" C="22" P="0" Y="270" /><O X="385" C="22" P="0" Y="269" /></O></Z></C>


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    Message  Lilka Jeu 26 Aoû - 12:08

    Merci de l'info Eddine, c'est génial :B
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    Message  Eddine67 Jeu 26 Aoû - 12:15

    J'ai péché ça sur un site, ce qu'il y a dans eoptionChaman.as (?) :

    this.NomObjet[0] = this.$Texte("$Flèche");
    this.NomObjet[1] = this.$Texte("$Petite_Caisse");
    this.NomObjet[2] = this.$Texte("$Grosse_Caisse");
    this.NomObjet[3] = this.$Texte("$Petite_Planche");
    this.NomObjet[4] = this.$Texte("$Grande_Planche");
    this.NomObjet[5] = this.$Texte("$Balle_Lourde");
    this.NomObjet[6] = this.$Texte("$Balle");
    this.NomObjet[7] = this.$Texte("$Trampoline");
    this.NomObjet[8] = "Petite planche rugueuse";
    this.NomObjet[9] = "Grande planche rugueuse";
    this.NomObjet[10] = this.$Texte("$Enclume");
    this.NomObjet[11] = this.$Texte("$OC_ClouRouge");
    this.NomObjet[12] = this.$Texte("$OC_MoteurRouge1");
    this.NomObjet[13] = this.$Texte("$OC_MoteurRouge2");
    this.NomObjet[14] = this.$Texte("$OC_ClouVert");
    this.NomObjet[15] = this.$Texte("$OC_MoteurVert1");
    this.NomObjet[16] = this.$Texte("$OC_MoteurVert2");
    this.NomObjet[17] = this.$Texte("$Boulet");
    this.NomObjet[18] = this.$Texte("$Boulet");
    this.NomObjet[19] = this.$Texte("$Boulet");
    this.NomObjet[20] = this.$Texte("$Boulet");
    this.NomObjet[21] = "Balle collante";
    this.NomObjet[22] = this.$Texte("$OC_ClouJaune");
    this.NomObjet[23] = "Bombe";
    this.NomObjet[24] = this.$Texte("$Esprit");
    this.NomObjet[25] = this.$Texte("$Appât");
    this.NomObjet[26] = this.$Texte("$TP_0");
    this.NomObjet[27] = this.$Texte("$TP_1");
    this.NomObjet[28] = this.$Texte("$Ballon");
    this.NomObjet[32] = this.$Texte("$Rune");
    this.NomObjet[44] = "Totem";

    ----------------------------------------------------------
    J'ai tout enlevé
    Non en fait le code est obsolète.
    J'attends une réponse pour savoir avec quoi il a eu les donnés de eoptionChaman.as
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    Message  Luxerails Jeu 26 Aoû - 12:57

    Hum, donc ce serait vraiment Tigrounette qui aurait inséré ces objets cachés... ?
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    Message  Magina Jeu 26 Aoû - 14:31

    Bon, on remet les choses en place, ces objet là, les planches rugueuse et tout ça, ça vien de poisson, l'ancêtre de transformice, après a voir s'que ça fou là =.=
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    Message  Lilka Jeu 26 Aoû - 17:50

    Ca on le sait. Mais comment tu mets plusieurs de ces objets sur une map ? Parce que je n'y arrive pas :pac:.
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    Message  Eddine67 Jeu 26 Aoû - 18:02

    Bah tu met des objets sur la map (balle par exemple) jusqu'à ce que tu as le nombre d'objet que tu veux. Ensuite tu remplace les valeurs :D
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    Message  Rhamster Jeu 26 Aoû - 19:04

    Suffi de changé la valeurs,ce qu'ils fond la? c'est simple,a mon avis elle n'avais pas envie de reprogrammé l'intégralité du jeu chose TRES TRES longue,il a donc tu ce servir de "Poisson" pour base et ensuite modifié a sont gré et laissé de côté les objets.

    Et puis,peut être que des maps officiel vont s'en servir,c'est toujours utiles de les avoir sous la main.

    Ensuite je n'est pas fouillé l'éditeur tout sa,mais au final ta map est sous forme de code (d'ailleurs qu'elle langage utilisé? du Java non?) et chaque chose a sa valeurs,comme les autres langage XHTML,CSS,C++ etc...)?

    Ensuite pour l'ouvrir,je pense qu'il suffi du notepad c'est un code,le type fichier est certes spécial mais le contenue c'est que des lignes de code,je fais pareil pour le modding de jeu,c'est des fichier avec des extension diverse mais au final j'ouvre avec notepad.
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    Message  Luxerails Jeu 26 Aoû - 19:20

    C'est du XML...
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    Message  Eddine67 Jeu 26 Aoû - 20:57

    MAJ Effectuée : Mise en place du tuto.
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    Message  Lilka Ven 27 Aoû - 8:50

    Merci c'est beaucoup plus clair pour moi ^^
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    Message  Eddine67 Ven 27 Aoû - 10:57

    Bon, je sais comment changer les objets de l'éditeur contre un objet unused. Je dispose déjà des deux codes Balle ^_^ > Balle Lourde et de Grande Planche > Grande Planche Rugueuse
    Par contre c'est des codes cheats XD
    Je sais pas si je peux mettre ça ici
    Alors bon.

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